星際旅行和虛擬現(xiàn)實(shí)。
星際旅行的支持者認(rèn)為人類(lèi)的未來(lái)在太空,在廣袤無(wú)垠的宇宙,相信人類(lèi)終有一日會(huì)找到更多適合生存的新家園,代表作如電影《星際穿越》;
而虛擬現(xiàn)實(shí)的擁躉則更期待擁有能模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界的高科技,代表作如《失控玩家》。

在當(dāng)下,各國(guó)空間站穩(wěn)步發(fā)展,飛行器一個(gè)又一個(gè)地往太空中送,只是要想真正突破光速實(shí)現(xiàn)星際旅行,仍舊道阻且長(zhǎng)。
而在另一個(gè)方向,人們走得似乎更遠(yuǎn)了一些?;ヂ?lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,VR眼鏡和5G技術(shù)的開(kāi)發(fā)運(yùn)用,讓虛擬現(xiàn)實(shí)離我們?cè)絹?lái)越近。
2021年被認(rèn)為是“元宇宙元年”。自從“元宇宙”的概念興起,越來(lái)越多互聯(lián)網(wǎng)公司、科技公司的巨頭以極大的熱情投入了這個(gè)領(lǐng)域。
元宇宙,已經(jīng)成為當(dāng)前最熱門(mén)的流量密碼之一,并且可以預(yù)見(jiàn)地,在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間中,它都會(huì)是一個(gè)蘊(yùn)含巨大利益的風(fēng)口。

這對(duì)于各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),都是機(jī)遇與挑戰(zhàn),尤其是消費(fèi)群體以Z時(shí)代年輕人為主的新零售產(chǎn)業(yè),是否能搭乘好時(shí)代的快車(chē),搶先一步把握時(shí)機(jī)進(jìn)行產(chǎn)品升級(jí),關(guān)系到自身產(chǎn)業(yè)在未來(lái)能否擁有區(qū)別于他人的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
這要求創(chuàng)業(yè)者們擁有長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光,果斷的決策能力和敏銳的“發(fā)展趨勢(shì)”嗅覺(jué)。我們基于此搜羅了目前國(guó)際上部分專(zhuān)注未來(lái)概念的新銳設(shè)計(jì)師作品,以供參考。
這些作品在目前大多囿于現(xiàn)實(shí)水平限制,暫時(shí)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的可能性,但作品中傳達(dá)出無(wú)盡的想象力與強(qiáng)烈的“未來(lái)感”,卻十分值得借鑒。

本期要分享的,是來(lái)自美國(guó)的stuz0r的作品。
stuz0r是一位人氣極高的概念藝術(shù)家,他所創(chuàng)作的效果圖,一張就能賣(mài)出兩萬(wàn)美元以上的天價(jià)。
在stuz0r的作品中,常常出現(xiàn)非常宏大的敘事——
坍圮的城市,破碎的建筑群,自然與人文被割裂。




也會(huì)有一些恢弘又規(guī)整的建筑,人類(lèi)與之相比顯得無(wú)比渺小,正如人類(lèi)在飛躍的科技面前顯得無(wú)比渺小。




在他的作品中,也常常出現(xiàn)龐大的雕像,似乎意味著絢麗文明的遺存,穿越茫茫歲月以過(guò)去人的目光凝視未來(lái)人的存在。




當(dāng)然,還會(huì)有一些精密超前的空間與儀器,宛如走進(jìn)科幻大片中未來(lái)人所生活的世界。




欣賞完stuz0r的作品,我們很難不為他所構(gòu)造出的未來(lái)世界與豐富的想象力所驚嘆。雖然這一切目前僅僅只能停留于想象,但人類(lèi)從未停止過(guò)追求科技進(jìn)步的角度。
這也給新零售產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員帶來(lái)了啟示:
stuz0r的作品中,凝聚了大量沉浸式的建筑場(chǎng)景體驗(yàn)、前端科技元素,還有人文景觀(guān)與自然景觀(guān)之間的對(duì)抗與交融。對(duì)于他們追求前衛(wèi)與新潮的受眾群體來(lái)說(shuō),如果能在他們的品牌中獲得這樣的體驗(yàn),必然遠(yuǎn)勝單一的消費(fèi)體驗(yàn)。
誰(shuí)敢說(shuō)stuz0r的構(gòu)想不會(huì)有被實(shí)際運(yùn)用的那天?至少現(xiàn)在,他的作品已經(jīng)成為無(wú)數(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)、游戲行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與新零售行業(yè)從業(yè)人員的靈感來(lái)源。
看完他的作品,你對(duì)于未來(lái)的構(gòu)想是否更清晰了一些?是否也能感受到這力透紙背的震撼?你眼中的“元宇宙”和未來(lái),又是怎樣的?